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人手改的那一手真正落得下去;界面不撒谎那几处补齐
手改是**兜 AI 的错**的那一手 —— 这一轮把它从「摆在那儿但落不了地」做成真的: 件上就地改 · 保存**按地址收**,不看当下那张卡:载荷从前借道工单的 `blocks[i]` 取列名, 于是熔断卡(没有 blocks)在屏上时,人补的那一格一个字都送不出去 —— 而他要补的恰恰是把这一单卡住的那个必填格。授权面改由活动清单的台账声明把关。 · **能增删行**:错不止「这一格填错了」,还有「这一行不该在」与「漏了一行」。 删挂记号不当场抹掉(看得见、可后悔),且**删要说出来**(`drops`)—— 「没回传就是删了」会把一次不完整的回传变成一次删表。 · **必填没填按不下提交**:与放行门 L1 同一个数同一套算法;闸上摆出差在哪一行哪一格。 · 只写真改了的那几行 —— 改一格却留「修订 4 行」的痕,那句话是假的。 判据与门 · 裁量判据带谓词时**谓词说了算**:「选填缺口已补齐」基座数得出来, 人填好的目标价它照样判「客户未提供」的毛病由此消掉。 · 验收卡判据**读时现算** —— 人在成果件上补一格,判据跟着变。 · 放行门认「**办完了没有**」不认「有人写过」:从前写个 `false` 就把门推开, 于是一单没打标就进了放行门。三个数全由基座现数。 · 拒回把「活没干完」说成「数或行对不上」的毛病:判据点名的表一行都没写时直说那一步没办。 **指向两扇打不开的门,比不指还糟。** 界面不撒谎 · 日志只有三色:负责人绿 · 智能体蓝 · 系统灰(归侧五种是度量的分法,不是给人看的)。 · 验收收口答两件事:落了什么(按**交付物**点名,一份成果的几张表并成一行)、 往哪儿去(转出哪一口、带过去哪些字段);一个口都没发就直说到此为止。 · 签完到收尾之间那一段有自己的话「字已签下,正在落地」—— 中间态本来就该说出来,只是要说对。 · 消息不再被内部事件刷屏:只有从通道进来的件才谈得上「无人认领」。 · 建客户公司与联系人**一次确认落两行**;联系人编码自增不问人;卡面摆表的人读名。 A1 三案例端到端全 released:全 A 类直通 12 拍 / 客户点名跳一条 10 拍 / 新客户缺必填 14 拍。 五道门禁全绿(971 passed)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01JsTDjoHovERXyy6Wmw1ALp
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,56 @@
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/**
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* 唤醒脉冲 —— **人答完了就立刻接着跑**,不必等下一轮轮询。
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*
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* 两个 worker 都是 2 秒一轮(派发器投递事件、推进器推 running 的单)。
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* 平时够用:后台自己转,快两秒慢两秒没人看着。可**人刚点完一张卡**那一下不同 ——
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* 他正盯着屏幕等反应。实测点「确认写入」到引擎真转起来要 **6.8 秒**
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* (投递等一轮 + 推进等一轮),这 6.8 秒里界面上一动不动:
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* 办事条只认 `runtime === 'running'`,而那时它还是 `awaiting-event`。
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* 人看到的是「我点了,没反应」——于是再点一次。
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*
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* 所以给路由一个踢一脚的口子:回传落库后 `void pulse()`,两个 worker 就地各跑一轮。
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* **不 await**:推进一拍要调模型,秒级;回传该立刻返回,推进在后台接着办。
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*
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* 合并而不排队:正在跑就记一个「还要再来一轮」,跑完补一轮就够 ——
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* 连点五下不该叠出五轮推进。
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*/
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type Tick = () => Promise<unknown>;
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const ticks: Tick[] = [];
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let running = false;
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let again = false;
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/** 由 `main.ts` 在启动时登记(顺序有意义:先投递、后推进) */
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export function registerPulse(tick: Tick): void {
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ticks.push(tick);
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}
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/** 测试用:清空登记,免得用例之间互相串 */
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export function resetPulse(): void {
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ticks.length = 0;
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running = false;
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again = false;
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}
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export async function pulse(): Promise<void> {
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if (running) {
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again = true;
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return;
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}
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running = true;
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try {
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do {
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again = false;
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for (const tick of ticks) {
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try {
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await tick();
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} catch (error) {
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// 一个 worker 出错不该拖垮另一个 —— 它下一轮定时还会再跑
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process.stderr.write(`[pulse] ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}\n`);
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}
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}
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} while (again);
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} finally {
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running = false;
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}
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}
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@@ -18,6 +18,24 @@ export type AdvancerOptions = {
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readonly maxTicks?: number;
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};
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/**
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* 这一拍值不值得告诉在线的浏览器。
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*
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* 判据是「**推动了**」,不是「状态换了名字」—— 一条案例活动会连跑十几拍,
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* 全程 `runtime='running'` 一动不动,变的是别的东西:AI 又说了一句、台账多了三行、
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* 画面换了一张、预算读数涨了。只看状态名的话,整个跑动过程**一次广播都没有**,
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* 前端只好靠人点刷新(用户实测报的:任务列表 / 消息气泡 / 工作区 / 对话区都不自己动)。
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*
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* 空拍不广播:既不再瞒着人,也不会每两秒给在线浏览器发一次噪声。
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*/
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export function worthBroadcasting(
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before: { runtime: string; terminal?: string } | undefined,
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outcome: { progressed: boolean; task: { runtime: string; terminal?: string } },
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): boolean {
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if (outcome.progressed) return true;
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return outcome.task.runtime !== before?.runtime || outcome.task.terminal !== before?.terminal;
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}
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export async function advanceOnce(options: AdvancerOptions): Promise<number> {
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const { container } = options;
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const rows = await container.db
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@@ -41,16 +59,30 @@ export async function advanceOnce(options: AdvancerOptions): Promise<number> {
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advanced += 1;
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/*
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* 推进器改了状态就**广播**:任务从在办走到终态、或挂起去等人,
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* 都是在线的人该立刻看见的事。
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* 从前只有派发器(事件投递)广播,而任务是被**这里**推到终态的 ——
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* 于是「办完的活不会自己挪到已完成」,得刷页面才认(用户实测报的)。
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* **推动了就广播**,不只在状态换名字时广播。
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*
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* 原来的条件是「runtime 或 terminal 变了」—— 而一条案例活动会连跑十几拍,
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* 全程 `runtime='running'` 一动不动,变的是别的东西:AI 又说了一句、
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* 台账多了三行、画面换了一张、预算读数涨了。于是整个跑动过程**一次广播都没有**,
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* 前端只好靠人点刷新(用户实测报的:任务列表 / 消息气泡 / 工作区 / 对话区都不自己动)。
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*
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* `progressed` 正是「这一拍干了事」的信号:干了就说一声,空拍不说 ——
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* 既不再瞒着人,也不会每两秒给在线浏览器发一次噪声。
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*/
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if (outcome.task.runtime !== before?.runtime || outcome.task.terminal !== before?.terminal) {
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if (worthBroadcasting(before, outcome)) {
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container.broadcaster.publish({ kind: 'task', id: row.id, reason: 'advanced' });
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if (outcome.task.workflowId !== undefined) {
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container.broadcaster.publish({ kind: 'workflow', id: outcome.task.workflowId, reason: 'task-advanced' });
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}
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/*
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* **收尾这一下动的不只是任务。** 放行那一刻草稿合并进正式版、动作意向落地、
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* 输出口发射 —— 数据域多出真行、驾驶舱的完成数变了、活动记忆也可能长一条。
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* 那几屏的键都在 `gov` 下、不以任务为轴,只按任务广播它们一个都收不到
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* (实测:一单放行完,数据域里还是空的,直到手动刷新)。
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*/
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if (outcome.task.terminal !== undefined) {
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container.broadcaster.publish({ kind: 'system', id: 'terminal', reason: outcome.task.terminal });
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}
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}
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// 进入等待或终结就停手 —— 挂起在等的任务由事件唤醒,不空转
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