Archived
六个活动的汇报界面与技能补齐;skill-engine 接上装配面
汇报界面(AM 07):
· 视图外壳与卡片件提到 `@sdk`(viewShell / kvCard / tableCard / stagesCard / noteCard)——
六个活动共用一套面貌,不各自发明;样式内联自带(沙箱页面不继承工作台 CSS)。
· flow 四活动按**步序位置**挂模版:
A1 事态全景 / 打标判据 / 成果预览;A4 取价基准 / 定价与门禁 / 草案待放行;
A6 正式报价单 / 放行即发出;A7 结果登记 / 闭环待放行。
· loop 两活动按**阶段与里程碑**组织:案例全景一屏,画阶段生命周期态、当下可为、目标缺口 ——
素材全部来自语义引擎,零 LLM 即可成屏;模型只决定下一步做什么,不负责画面。
为此给 loop-engine 补了视图端口,与 flow 共用同一个网关。
· 每张模版都把「这一屏在说什么 / 放行意味着什么」写在数据旁边 ——
人要在数据上作判断,判据就得摆在手边。
技能(AM 08):
· 六个活动各写了 1–2 条真技能:适用描述 + 方法正文 + 结晶片段脚本。
正文写的是**方法经验**而非流程复述(如「原文没写的不要补」「该等还是该问」
「无基准不是异常,是一种基准」)。
· 资源声明放**技能 ID**(权力面),资产放**定义本体**(方法面),两处分清。
· **skill-engine 从来没有被构造过** —— 模块实现完整却无人调用,这是它一直没被用上的原因。
容器里补上:目录与白名单都取自活动清单,装配前查扩权。
· loop 的叙事面接入**技能目录**(渐进披露:常驻上下文只给「有哪些方法、何时适用」,
正文等 AI 说要才加载),装配随即**盖戳入任务记忆** —— 回放与归因依赖之。
gates: tsc / eslint / depcruise(334 模块)/ 423 测试 全绿
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KeDBx2PHLavbURXB8LJJ7m
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,8 @@ import type {
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ListenerRegistrar,
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LoopStateStore,
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MemoryRecorder,
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SkillGateway,
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ViewGateway,
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||||
Sfeel,
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TaskContext,
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TaskDataGateway,
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||||
@@ -41,6 +43,8 @@ export type TurnRunnerDeps = {
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readonly cards: CardGateway;
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||||
readonly listeners: ListenerRegistrar;
|
||||
readonly memory: MemoryRecorder;
|
||||
readonly views: ViewGateway;
|
||||
readonly skills: SkillGateway;
|
||||
readonly tasks: TaskContext;
|
||||
readonly clock: Clock;
|
||||
};
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||||
@@ -232,12 +236,35 @@ export function createTurnRunner(deps: TurnRunnerDeps): LoopEngineService {
|
||||
});
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||||
}
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||||
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||||
const activityId = (await deps.tasks.of(taskId)).activityId;
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const catalog = await deps.skills.index(activityId);
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||||
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/*
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* 叙事面 = 案例说明书 + 活动记忆选摘 + **技能目录**。
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* 渐进披露(AM 08):常驻上下文只给「有哪些方法、何时适用」,
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* 正文与知识引用等 AI 说要才加载 —— 一次把所有正文塞进去,
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* 上下文会被方法论淹掉,真正的局面反而看不见。
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*/
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const narrative = [
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||||
model.narrative,
|
||||
...(await deps.memory.loadActivityMemory((await deps.tasks.of(taskId)).activityId, 20)).map(
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||||
(m) => `[${m.layer}] ${m.statement}`,
|
||||
),
|
||||
].join('\n\n');
|
||||
...(await deps.memory.loadActivityMemory(activityId, 20)).map((m) => `[${m.layer}] ${m.statement}`),
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||||
catalog.length === 0
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||||
? ''
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||||
: `【可装配的技能(目录)】\n${catalog.map((s) => `- ${s.id} ${s.label}:${s.applicability}`).join('\n')}`,
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]
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.filter((line) => line !== '')
|
||||
.join('\n\n');
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||||
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||||
// 装配入信封:这一回合手上有哪些技能及其版本,记进任务记忆 —— 回放与归因依赖之
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||||
if (catalog.length > 0) {
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const stamp = await deps.skills.stamp(activityId, catalog.map((s) => s.id));
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||||
await deps.memory.append({
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taskId,
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||||
kind: 'thought',
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||||
title: `装配技能:${stamp.map((s) => `${s.id}@${s.version}`).join('、')}`,
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||||
detail: { skills: [...stamp] },
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});
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}
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||||
const action = await deps.agent.decide({ taskId, narrative, enabled, scope });
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@@ -250,6 +277,31 @@ export function createTurnRunner(deps: TurnRunnerDeps): LoopEngineService {
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const applied = await applyAction(taskId, action, runtime);
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||||
await deps.state.save(taskId, model, parsed, applied.runtime);
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||||
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/*
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||||
* 每回合推一次案例全景 —— 呈现是投影,失败只丢这一帧,不影响回路推进。
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||||
* 画面的素材全部来自语义引擎(阶段态 / 当下可为 / 缺口),零 LLM。
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||||
*/
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||||
try {
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||||
await deps.views.push({
|
||||
taskId,
|
||||
activityId: (await deps.tasks.of(taskId)).activityId,
|
||||
template: 'case-overview',
|
||||
scope: {
|
||||
...scope,
|
||||
'case:stages': parsed.items
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||||
.filter((i) => i.type === 'stage')
|
||||
.map((i) => ({ name: i.name, state: applied.runtime.items.find((r) => r.id === i.id)?.state ?? '—' })),
|
||||
'case:enabled': enabled.entries.map((e) => ({ name: e.name, state: e.requiresManualStart ? '待启动' : '可进行' })),
|
||||
'case:gaps': enabled.gaps.map((g) => ({ name: g, state: '未满足' })),
|
||||
gapCount: enabled.gaps.length,
|
||||
enabledCount: enabled.entries.length,
|
||||
activeStage: enabled.activeStages.join('、') || '—',
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||||
},
|
||||
});
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} catch {
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||||
// 呈现失败不影响回路:画面丢一帧,事实一件不少
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||||
}
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||||
|
||||
return {
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||||
runtime: applied.runtime,
|
||||
enabled,
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@@ -77,6 +77,32 @@ export type ListenerRegistrar = {
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||||
}): Promise<{ id: string }>;
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};
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/**
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* 视图流控 —— app 注入 `interaction`(L3)。
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* 「loop:AI 按定位与局面临场组织视图流」(AM 07)。MVP 每回合推一次**案例全景**:
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* 阶段与计划项的生命周期态、当下可为、目标缺口 —— 这些是语义引擎算出来的确定事实,
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* 零 LLM 即可成屏;模型只决定「下一步做什么」,不负责画面。
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*/
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||||
export type ViewGateway = {
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||||
push(input: {
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taskId: TaskId;
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||||
activityId: string;
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||||
template: string;
|
||||
scope: Record<string, unknown>;
|
||||
}): Promise<void>;
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||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 技能 —— app 注入 `skill-engine`(L4)。
|
||||
* 「渐进披露:常驻上下文**仅有技能目录**,按事加载正文、按需下钻引用」(AM 08)。
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||||
*/
|
||||
export type SkillGateway = {
|
||||
/** 目录:id + 何时适用 —— 只给这些,正文等 AI 说要才加载 */
|
||||
index(activityId: string): Promise<ReadonlyArray<{ id: string; label: string; applicability: string }>>;
|
||||
/** 装配入信封:这一回合装配了哪些技能及其版本,记入任务记忆 */
|
||||
stamp(activityId: string, skillIds: readonly string[]): Promise<ReadonlyArray<{ id: string; version: string }>>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export type MemoryRecorder = {
|
||||
append(input: {
|
||||
taskId: TaskId;
|
||||
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