/** * module: loop-engine —— 对外类型(编码规范 §10.1;语义出处 AM 03 / 04)。 * * loop 的运行 = **CMMN 语义引擎(下层,零 LLM)× Agent 回路(上层,临场裁量)**。 * 两层的耦合点是任务数据(驱动耦合)与任务记忆(记录同轴)。 */ import type { LoopModel, TaskId } from '@contracts'; import type { CaseModel, PlanItem, PlanItemType } from './internal/domain/cmmn-parse.ts'; import type { CaseRuntime, CaseState, EnabledEntry, EnabledSet, ItemRuntime, ItemState, Navigation, TerminalAuthority, } from './internal/domain/lifecycle.ts'; import type { DecisionResult, DecisionTrace, Gap } from './internal/domain/dmn.ts'; import type { PhaseProgress } from './internal/domain/phase.ts'; export type { CaseModel, CaseRuntime, CaseState, DecisionResult, DecisionTrace, EnabledEntry, EnabledSet, Gap, ItemRuntime, ItemState, LoopModel, Navigation, PhaseProgress, PlanItem, PlanItemType, TerminalAuthority, }; export { CmmnParseError } from './internal/domain/cmmn-parse.ts'; export { IllegalTransitionError } from './internal/domain/lifecycle.ts'; export class ForbiddenTerminalError extends Error { constructor(readonly by: TerminalAuthority) { super(`终局迁移不得由 ${by} 产生:Completed 必经放行,Terminated 只出自 Harness 与负责人(AM 4.1)`); this.name = 'ForbiddenTerminalError'; } } export class AutomaticOnWorldTouchingError extends Error { constructor(readonly itemId: string) { super(`计划项 ${itemId} 触达世界却未声明 manualActivationRule —— Enabled ≠ Active(AM 12.2)`); this.name = 'AutomaticOnWorldTouchingError'; } } /** Agent 的三型行动 —— 每一步行动属于且仅属于其一(AM 4.2) */ export type AgentAction = /** 调工具:系统调用与 LLM 工具 */ | { readonly kind: 'tool'; readonly itemId: string; readonly tool: string; readonly input: Record } /** * 写台账草稿 —— **活动过程写的唯一形态**(铁律②:登记那一刻世界上什么都没变)。 * * 一拍可写多行:逐条把一份 BOM 解析成几十行,是**一件事**,不该拆成几十拍 * 各烧一次模型。地址必须在活动清单声明过的台账对象之内(越域写与越权调工具同罪)。 */ | { readonly kind: 'write'; readonly itemId: string; /** * 台账地址「域.对象」—— **一个字符串,不是两个字段**。 * * 系统上下都用这一种写法(可写台账字典、`requiredDeliverables[].ledger` 都是它), * 拆成 domain + object 只会让模型把整个地址塞进其中一格 —— 实测第一拍就这么错。 */ readonly address: string; readonly rows: ReadonlyArray<{ readonly key: Record; readonly patch: Record; }>; } /** * **撤掉自己写错的那一行** —— 写错了得有退路(2026-08-01 加)。 * * 只作用在**本单草稿层**:正式版一个字都动不了,也不抛事件 —— * 撤的是「我这一单还没过门的那一笔」,放行门的位置没变。 * * 起因是实测的一次死胡同:客户明说本轮跳过的那颗料被写进了有效清单, * 条目数报 9(对)而表里躺着 10,判据 `record_rows = line_total` 正确地拦住 —— * 而模型**改不动**:它唯一能改的是那个数,改了 `skipped_total` 又不对。 * 13 次拒回、23 拍、234k token 才熔断。**门拦住一件办错的事却不给改正的手段, * 那扇门就只是个死胡同。** */ | { readonly kind: 'drop'; readonly itemId: string; /** 台账地址「域.对象」—— 与 write 同一种写法 */ readonly address: string; /** 要撤的那几行的主键 —— 认不出的行如实回「草稿层里没有这一行」 */ readonly keys: ReadonlyArray>; readonly reason: string; } /** 调人:四卡之一 —— 调人 = 立监听听人 */ | { readonly kind: 'human'; readonly itemId: string; readonly card: Record; readonly workOrder: 'execution' | 'acceptance' } /** * **发补全卡** —— 对话卡族之一,与执行工单是两种东西。 * * 「按缺口清单追问补全」(A1-S2)要的就是它:缺口清单摆在对话区、带一张表单, * 人就地填齐。而执行工单是「派一件活给你办」—— 派一张工单去问几个字段, * 收卡的人得进待处理、办完再回来,重得不成比例。 * * 从前 Agent **发不出对话卡**:行动型里只有 `human` 且只能选执行 / 验收两种工单, * 于是 SOP 上画着「补全卡」的那一步只能拿执行工单顶 —— 形似而神非。 */ | { readonly kind: 'ask'; readonly itemId: string; /** 问什么 —— 一句话说清缺口 */ readonly ask: string; /** * 要对方填的格子。`hint` 是格子里的灰字提示; * **`value` 是预填值** —— AI 从来件里读得出的先替人填上(公司名、联系人姓名), * 人只需核对一眼、补上填不出的那个,而不是对着一排空格从头敲。 * 读不出来的就别给:填错了人还得先擦掉再写,比空着更费事。 */ readonly fields: ReadonlyArray<{ readonly key: string; readonly label: string; readonly hint?: string; readonly value?: string; }>; /** 依据快照:哪几条缺哪几个字段 —— 调用必附上下文,裸调用拒发 */ readonly basis?: ReadonlyArray<{ readonly k: string; readonly v: string }>; } /** * 发**数据录入卡** —— 人类工具的第五类:**人按下确认那一刻就是写入**。 * * 与补全卡(`ask`)的分工:那张收的是「答案」,你拿到之后还要自己 `write` 一遍; * 这张收的是「这一行数据」—— 卡上写明落哪张表、哪个主键,人确认,基座当场落草稿层, * **你不经手**。建档这类事该用它:主数据建错一次,后面每一单都跟着错, * 那一笔该由人亲手落下,不该经你转述一遍。 * * 你的活是**把能填的先填好**(`value`),填不出的留空 —— 界面会标「待填写」。 */ | { readonly kind: 'entry'; readonly itemId: string; readonly ask: string; /** 落哪张表:`域.对象` */ readonly ledger: string; /** 主键值 —— 确认时按它定位那一行 */ readonly key: Readonly>; readonly fields: ReadonlyArray<{ readonly key: string; readonly label: string; readonly value?: string; readonly required?: boolean; }>; /** * **同一次确认还要落的另几张表**(2026-08-02)。 * * 建一位新客户落的是**两条主数据**:公司档 + 联系人档。只把公司那一半摆上卡、 * 联系人由你自己写,等于让人确认了一半 —— 而联系人档的 `contact_code` * 恰恰是你编出来的那一个。分成两张卡也能办,但那是把一件事拆成两次打断。 */ readonly also?: ReadonlyArray<{ /** 这一段是什么 —— 卡上那行小标题(如「联系人档案」) */ readonly title: string; readonly ledger: string; readonly key: Readonly>; readonly fields: ReadonlyArray<{ readonly key: string; readonly label: string; readonly value?: string; readonly required?: boolean; }>; }>; readonly basis?: ReadonlyArray<{ readonly k: string; readonly v: string }>; } /** * 发**决策卡** —— 对话卡族的第二种:把一个岔路口摆给人,人点一个选项。 * * 与补全卡的分工:补全卡问的是**事实**(缺哪几个字段,你填); * 决策卡问的是**处置**(这一步该往哪走,你选)。A1 的 * 「字段没齐 —— 要我系统外去问客户,还是替你草拟一封邮件」正是后者: * 两条路都合法,选哪条是业务判断,不该由模型替人决定。 * * 从前决策卡**只有 UI 没有 Agent 侧**:卡面在对话区画得出来,而行动型里发不出它 —— * 于是所有岔路口都被写成补全卡,人拿到的是一张要自己敲字的表单,而不是两个可点的选项。 */ | { readonly kind: 'decide'; readonly itemId: string; /** 问什么 —— 一句话说清这是个什么岔路 */ readonly ask: string; /** 选项:一条路一项。`consequence` 写清选了它会发生什么 */ readonly options: ReadonlyArray<{ readonly value: string; readonly label: string; readonly detail?: string; readonly consequence?: string; readonly recommended?: boolean; }>; /** 依据快照:凭什么问这一问 —— 调用必附上下文,裸调用拒发 */ readonly basis?: ReadonlyArray<{ readonly k: string; readonly v: string }>; /** 允许人给出选项之外的处置(附理由) */ readonly allowCustom?: boolean; } /** 立监听:AI 不能调用世界,对世界只有两种合法姿势 —— 触达它(动作)与等它(监听) */ | { readonly kind: 'listen'; readonly itemId: string; readonly eventType: 'data' | 'time'; readonly keyFilter: Record; readonly deadline: string } /** 启动一个 Enabled 项(manualStart,留痕) */ | { readonly kind: 'start'; readonly itemId: string } /** 规划裁量项入场 */ | { readonly kind: 'plan'; readonly itemId: string } /** 弃用某项(此单不走这条) */ | { readonly kind: 'disable'; readonly itemId: string; readonly reason: string } /** 评估语义性前提(评估留痕,可回放可归因) */ | { readonly kind: 'judge'; readonly criterion: string; readonly satisfied: boolean; readonly rationale: string } /** * 这一项干完了 —— **完成由 Agent 自己宣告,不是某个动作的副作用**。 * * 从前 `tool` / `write` 一做完就把计划项收了。可一个计划项常常要好几个动作才交得出成果 * (先逐条写记录、再结算总数;先调工具取判据、再把判据写进台账)—— * 一收就再也动不了它,于是那一项该产出的东西永远缺着,而环在原地打转。 * 实测:20 拍烧掉 120k token,卡在「当下可为 ∩ 目标所需 = 空」。 * * 宣告完成不等于成果被认可:终局仍唯放行,人验收才算数。 */ | { readonly kind: 'finish'; readonly itemId: string; readonly rationale: string } /** * 判定成果已齐,提交放行。 * * `fields` = 验收报告上**让人当场改**的那几个值(PRD:「AI 已填好、可编辑」)—— * `ai` 是活动拟的值,`ledger` 是改完落回哪个台账地址(`域.对象`)。 * 不给 `fields`,验收报告就只能看不能改;给了 `ai` 不给 `ledger`,人改了也只留在 * 工单留痕里,落地用的还是活动的原值 —— 两样都得有,修订才落得下去。 */ | { readonly kind: 'submit'; readonly rationale: string; readonly fields?: ReadonlyArray<{ readonly key: string; readonly label: string; readonly ai?: string; readonly ledger?: string; }>; } /** * 本回合**已在工具循环里调过人**:卡已发、监听已立(工具总线执行的)。 * 引擎只收尾把这一拍置 awaiting —— 不能再发一张,否则负责人工位上堆两张同样的卡。 * 开环模式(Mastra Agent 自主连环调工具)专用;单拍模式给不出这一型。 */ | { readonly kind: 'asked'; readonly cardId: string; readonly rationale: string }; /** * **对人说的一句话** —— 交代进展,并可顺手换一张局面画面。 * * 它**不是一型行动,是每一拍的附带** —— 这一点是改过的:一开始把它做成独立行动, * 结果它占一整拍又不推进局面,预算下的 Agent 理所当然跳过它,对话区照旧空白。 * 让说话与干活抢拍,是把「必须说」设计成了「有空才说」。 * * 现在:一拍 = 一个行动 + 一句交代。说话不花额外的拍,也就没有不说的理由。 * `view` 是可选的局面模版名 —— 局面变了,人既要听到一句为什么,也要看到新画面。 */ export type Narration = { readonly text: string; /** 语气签:指导 / 判据 / 结论 —— 前端各有其样式 */ readonly tag?: 'guidance' | 'criterion' | 'conclusion'; readonly view?: string; }; /** * 一拍的产出:**一串行动**(按序执行)+ 对人交代一句。 * * 为什么是一串不是一件:一拍只许一个行动时,每个 write、每个 finish、每个 start * 都单烧一次完整模型调用(说明书 + 轨迹整段重读)。实测 A1 六步的活恰好花 21 拍 —— * 其中 19 拍是这个约束下的**最短路径**,浪费不在模型跑偏,在架构按拍计费。 * 收成一串后,「写记录、写结算、finish、start 下一项」一口气给,一单 5-8 拍收得了口。 * * 执行纪律(引擎强制,不靠模型自觉): * · 按序执行,谁被拒就停在谁那儿 —— 已执行的前缀落笔留痕,理由喂回下一拍; * · `tool` 之后截断 —— 出参没看见,后面的行动是闭着眼计划的; * · `ask` / `decide` / `human` / `listen` / `submit` 让本拍挂起 —— 只能是最后一个; * · 一串封顶 `TURN_ACTION_CAP` 件,超出的直接丢弃(留痕)。 */ export const TURN_ACTION_CAP = 6; export type AgentTurn = { readonly actions: readonly AgentAction[]; readonly say?: Narration; }; export type TurnOutcome = { readonly runtime: CaseRuntime; readonly enabled: EnabledSet; readonly navigation: Navigation; readonly action?: AgentAction; readonly status: 'running' | 'awaiting' | 'submitted' | 'finished' | 'blocked'; readonly blockedReason?: string; /** 终局唯放行:finished 时带裁决 —— released=true 才算走完,选口随放行确认 */ readonly released?: boolean; readonly selectedPorts?: Record; }; export type LoopEngineService = { /** 装载:XML 进语义引擎,说明书进 Agent 上下文;版本全部入信封 */ load(taskId: TaskId, model: LoopModel): Promise; runtime(taskId: TaskId): Promise; /** * 进度刻度:这一单在第几阶段(见 `internal/domain/phase.ts`)。 * * 由 loop 出而不是让调用方自己算:阶段声明与计划项状态**同在一行运行时里**, * 调用方要自己算就得先把模型和运行时都捞出来 —— 那是把内部结构摊给外面。 * 活动没声明阶段就回 `undefined`:界面照此不画进度条,不编一个出来。 */ phaseOf(taskId: TaskId, terminal: boolean): Promise; /** 发布 Enabled 集与红绿灯 —— 引擎推进的终点 */ publish(taskId: TaskId): Promise; /** 跑一个回合:定位 → 择向 → 决断 → 行动 → 写数据 */ runTurn(taskId: TaskId): Promise; /** 事件驱动续跑:数据 / 时间 / 人 / 控制 */ /** * 事件到达:**只记不跑**(登记 occur / 收验收裁决,存快照即返)。 * 从前这里自跑一整拍、deliver 随后的 tick 又跑一拍 —— 每次人卡回传 * 多耗一次不计 steps/activeMs 预算的模型决策。推进统一归 tick。 */ onEvent(taskId: TaskId, event: { kind: 'data' | 'time' | 'human' | 'control'; ref: string; payload: Record }): Promise; /** DMN 确定性求值 —— 能算的不问 LLM */ decide(taskId: TaskId, decision: string): Promise; /** 驳回:相关计划项以新实例重新入场(迁移不是状态) */ reenter(taskId: TaskId, itemId: string): Promise; };