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**I6 · 配方只认 `liveStep`**:`current` 有一条兜底(`liveStep ?? 在场的第一个有剧本的项`), 它不过滤 `settledIds`。当初这只影响提示词内容;配方接进来之后它驱动**副作用** —— 再写一遍台账、再 prune 一遍,carded 为假时甚至再发一张卡。兜底继续只服务提示词。 同处 `settledIds` 改取 sweep 之后的 `stateRuntime`(`liveStepOf` 吃的是 sweep 之后的 `stateEnabled`,两边得同一份局面)。 **注**:这一形状(既已收掉又在场)我没能在当前 lifecycle 里构造出可达来路 —— `publishEnabled` 把 Completed/Terminated 挡在 entries 与 inProgress 之外, `reenter` 又是就地改状态、不留旧实例。用例用的是 `live-step.ts` 注释描述的那种局面 (同 id 两份实例),守的是不变式;详见最终报告。 **F1 · `afterSave` 只在有未答的卡时才 `wake`**:`wake` 对 awaiting-event / awaiting-human 一律拨成 running,推进器随即推一拍并**记一步预算**。而现有九个活动包一个 auto 都没有: 人每按一次保存就白烧一步、界面闪一次「AI 正在推进这单」;任务本来 awaiting-human (等人裁决)时被叫醒,那一拍结束还会把它写成 awaiting-event —— 从「等人办事」降级成 「等外部回音」,而等的明明还是人。**这是界面撒谎。**「保存即铺格」的场景恰恰都有卡在场。 用既有的 `humanTool.pendingCards`,不新造。`wake` 失败不再 `.catch(() => false)` 静默 —— 它是「保存即铺格」的唯一触发器,吞掉等于人按了保存、格子没出现、系统一个字不说。 **F3 · `prune` 不在人填的时候撤行**:人在件上「加一行」加出来的行,配方的数据源里当然没有 —— 编辑中途把它悄悄撤掉是最不能接受的一种静默数据丢失。有卡在等人(quiet)那几拍只铺不撤; 同一张表既被 prune 又列在该步 `humanWrites` 里,装包报 warn;规范 §4.6 纪律补两条 (prune 的表不该是人能加行的表 · card 之后那几笔要等人交回之后那一拍才跑)。 I6 2 测(做过变异验证)· F1 5 测 · F3 2+1 测。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LKMZDwMbyKzjw6Hembwvet
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2.7 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* **件上按了保存之后**(2026-08-29,spec §5.4)。
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* 两件事按序:
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* ① 重推件 —— 数据变了,算出来的那些(红带缺几格 / 分布条 / 去向)得重新求值;
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* ② **叫醒任务** —— auto 步的配方这才有机会按最新的草稿把该铺的行铺出来。
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* 人挑了芯片类型、按了保存,参数格就在这一下之后出现。
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* 从前只有两条回传路由调 `wake`;保存不是回传,于是「保存即铺格」永远等不到那一拍。
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* **只在这一单有未答的卡时才叫醒**(2026-08-29 终审 F1)。`TaskService.wake` 对
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* `awaiting-event` / `awaiting-human` 一律拨成 `running`,推进器随即推一拍并**记一步预算**。
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* 而现有九个活动包一个 `auto` 都没有:人每按一次保存就烧掉一步预算、界面闪一次
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* 「AI 正在推进这单」,那一拍走到 `cards.unanswered` 就原路返回;更糟的是任务本来
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* `awaiting-human`(等人裁决)时被叫醒,那一拍结束会把状态写成 `awaiting-event` ——
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* 从「等人办事」降级成「等外部回音」,而实际等的仍是人。**这是界面撒谎。**
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* 而「保存即铺格」的场景恰恰都有卡在场(人正对着那张卡在件上填),验收态一点都不碰。
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* **叫不醒不抬手**:保存本身是成功的,不该因为叫不醒把 200 变成 500 ——
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* 下一次推进器扫到它照样会跑。但**不再静默**:它是「保存即铺格」的唯一触发器,
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* 吞掉就等于人按了保存、格子没出现、系统一个字不说。
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*/
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import type { TaskId } from '@contracts';
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function grumble(what: string, error: unknown): void {
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const why = error instanceof Error ? error.message : String(error);
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globalThis.process.stderr.write(`[save-wake] ${what}:${why}\n`);
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}
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export async function afterSave(
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deps: {
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readonly views: { repush(taskId: TaskId): Promise<unknown> };
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readonly task: { wake(taskId: TaskId): Promise<unknown> };
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/** 这一单正等人交回的卡(工单没办结的 + 对话卡没作答的)—— 用既有那条,不新造 */
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readonly humanTool: { pendingCards(taskId: TaskId): Promise<ReadonlyArray<unknown>> };
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},
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taskId: TaskId,
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rows: number,
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): Promise<void> {
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if (rows <= 0) return;
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await deps.views.repush(taskId);
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/* 问不出来就不叫醒:宁可少推一拍(推进器下一轮照样扫到它),也不平白烧一步预算 */
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const pending = await deps.humanTool.pendingCards(taskId).catch((error: unknown) => {
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grumble('问不出这一单有没有卡在等人,这次不叫醒', error);
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return [];
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});
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if (pending.length === 0) return;
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await deps.task.wake(taskId).catch((error: unknown) => grumble('叫醒失败,件已重推,等推进器下一轮', error));
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}
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