六个活动的汇报界面与技能补齐;skill-engine 接上装配面

汇报界面(AM 07):
  · 视图外壳与卡片件提到 `@sdk`(viewShell / kvCard / tableCard / stagesCard / noteCard)——
    六个活动共用一套面貌,不各自发明;样式内联自带(沙箱页面不继承工作台 CSS)。
  · flow 四活动按**步序位置**挂模版:
    A1 事态全景 / 打标判据 / 成果预览;A4 取价基准 / 定价与门禁 / 草案待放行;
    A6 正式报价单 / 放行即发出;A7 结果登记 / 闭环待放行。
  · loop 两活动按**阶段与里程碑**组织:案例全景一屏,画阶段生命周期态、当下可为、目标缺口 ——
    素材全部来自语义引擎,零 LLM 即可成屏;模型只决定下一步做什么,不负责画面。
    为此给 loop-engine 补了视图端口,与 flow 共用同一个网关。
  · 每张模版都把「这一屏在说什么 / 放行意味着什么」写在数据旁边 ——
    人要在数据上作判断,判据就得摆在手边。

技能(AM 08):
  · 六个活动各写了 1–2 条真技能:适用描述 + 方法正文 + 结晶片段脚本。
    正文写的是**方法经验**而非流程复述(如「原文没写的不要补」「该等还是该问」
    「无基准不是异常,是一种基准」)。
  · 资源声明放**技能 ID**(权力面),资产放**定义本体**(方法面),两处分清。
  · **skill-engine 从来没有被构造过** —— 模块实现完整却无人调用,这是它一直没被用上的原因。
    容器里补上:目录与白名单都取自活动清单,装配前查扩权。
  · loop 的叙事面接入**技能目录**(渐进披露:常驻上下文只给「有哪些方法、何时适用」,
    正文等 AI 说要才加载),装配随即**盖戳入任务记忆** —— 回放与归因依赖之。

gates: tsc / eslint / depcruise(334 模块)/ 423 测试 全绿

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+26
View File
@@ -47,6 +47,7 @@ import { createCardStore, createHumanToolService } from '@modules/human-tool';
import type { InteractionService } from '@modules/interaction';
import { createInteractionService, createInteractionStore, templateIsSafe } from '@modules/interaction';
import type { ActivityRegistryService } from '@modules/activity-registry';
import { createSkillEngineService } from '@modules/skill-engine';
import { createRegistryService, createRegistryStore } from '@modules/activity-registry';
import type { ReleaseService } from '@modules/release';
import { createIntentStore, createReleaseService } from '@modules/release';
@@ -364,6 +365,30 @@ export async function createContainer(config: AppConfig): Promise<Container> {
sdkVersion: '0.1.0-m5',
});
/*
* skill-engine(L4)—— 技能是活动内部的构件格式,由两个范式引擎装配。
* 目录与白名单都取自**活动清单**:技能提及的工具不在本活动白名单者不可调,
* 装配前查扩权 —— 载方法,不载权力(AM 08)。
*/
const skills = createSkillEngineService({
catalog: {
skillsOf: async (activityId) => [...(await registry.manifestOf(activityId)).assets.skills],
allowlistOf: async (activityId) =>
(await registry.manifestOf(activityId)).declarations.tools.map((t) => t.name),
},
tools: {
invoke: (input) => toolInvoker.invoke(input),
},
memory: {
append: async (input) =>
void (await memory.append({
...input,
stamp: { contractVersion: '1', businessModelVersion: '1', skillVersions: [] },
})),
},
clock: systemClock,
});
const release = createReleaseService({
intents: createIntentStore(db),
ledger: {
@@ -489,6 +514,7 @@ export async function createContainer(config: AppConfig): Promise<Container> {
modelGateway,
registry,
release,
skills,
schemas,
});
+44 -25
View File
@@ -16,6 +16,7 @@ import type { MessageService } from '@modules/message';
import type { OrgService } from '@modules/org';
import type { LlmService, ModelGateway } from '@modules/llm';
import type { ActivityRegistryService } from '@modules/activity-registry';
import type { SkillEngineService } from '@modules/skill-engine';
import type { ReleaseService } from '@modules/release';
import { createFlowRunner, createFlowStateStore } from '@modules/flow-engine';
@@ -49,6 +50,7 @@ export type EngineWiringDeps = {
readonly llm: LlmService;
readonly modelGateway: ModelGateway;
readonly registry: ActivityRegistryService;
readonly skills: SkillEngineService;
readonly release: ReleaseService;
readonly schemas: { validate(schema: Record<string, unknown>, value: unknown): { ok: boolean; errors: string[] } };
};
@@ -115,6 +117,42 @@ export function wireEngines(deps: EngineWiringDeps): EngineWiring {
},
};
/*
* 视图流控网关 —— 两个范式共用一份。
* 按名取模版 → 填数 → 推给前端。模版取自**该任务装载时的资产版本**(经 registry),
* 不是「当前最新」:在途任务按其启动时版本跑完,呈现也该跟着那一版。
*/
const viewGateway = {
async push({
taskId,
activityId,
template,
scope,
}: {
taskId: TaskId;
activityId: string;
template: string;
scope: Record<string, unknown>;
}): Promise<void> {
const manifest = await deps.registry.manifestOf(activityId);
const found = manifest.assets.viewTemplates.find((t) => t.name === template);
if (found === undefined) return;
/*
* 视图作用域 = 任务视图 + **本单自己写下的行**。
* 两者要分得开:任务视图里的 `域.对象` 是正式版 + 我的草稿的合并结果,
* 拿它画「本单交付」会把别单放行过的记录一并列出来。
* 本单的行放在 `mine:域.对象` 下 —— 整键,取值不歧义。
*/
const own: Record<string, unknown[]> = {};
for (const draft of await deps.ledger.taskDrafts(taskId)) {
const key = `mine:${draft.domain}.${draft.object}`;
(own[key] ??= []).push({ ...draft.key, ...draft.patch });
}
await deps.interaction.pushViewHtml(taskId, renderView(found.html, { ...scope, ...own }));
},
};
/* ── 任务数据:引擎读**任务视图** = 正式版 + 本任务草稿层 ───────── */
const taskData = {
/**
@@ -286,31 +324,7 @@ export function wireEngines(deps: EngineWiringDeps): EngineWiring {
data: taskData,
tools: { ...toolGateway, invoke: (i) => toolGateway.invoke(i) },
schemas: deps.schemas,
views: {
/*
* 按名取模版 → 填数 → 推给前端。
* 模版取自**该任务装载时的资产版本**(经 registry),不是「当前最新」——
* 在途任务按其启动时版本跑完,呈现也该跟着那一版。
*/
async push({ taskId, activityId, template, scope }) {
const manifest = await deps.registry.manifestOf(activityId);
const found = manifest.assets.viewTemplates.find((t) => t.name === template);
if (found === undefined) return;
/*
* 视图作用域 = 任务视图 + **本单自己写下的行**。
* 两者要分得开:任务视图里的 `域.对象` 是正式版 + 我的草稿的合并结果,
* 拿它画「本单交付」会把别单放行过的记录一并列出来。
* 本单的行放在 `mine:域.对象` 下 —— 整键,取值不歧义。
*/
const own: Record<string, unknown[]> = {};
for (const draft of await deps.ledger.taskDrafts(taskId)) {
const key = `mine:${draft.domain}.${draft.object}`;
(own[key] ??= []).push({ ...draft.key, ...draft.patch });
}
await deps.interaction.pushViewHtml(taskId, renderView(found.html, { ...scope, ...own }));
},
},
views: viewGateway,
llm: {
async generate(input) {
// LLM 在 flow 里只以「被调用的工具」出现,不是调度者
@@ -357,6 +371,11 @@ export function wireEngines(deps: EngineWiringDeps): EngineWiring {
tools: toolGateway,
cards,
listeners,
views: viewGateway,
skills: {
index: (activityId) => deps.skills.index(activityId),
stamp: (activityId, ids) => deps.skills.stamp(activityId, ids),
},
memory: {
append: memoryRecorder.append as never,
loadActivityMemory: async (activityId: string, limit: number) =>
@@ -14,6 +14,8 @@ import type {
ListenerRegistrar,
LoopStateStore,
MemoryRecorder,
SkillGateway,
ViewGateway,
Sfeel,
TaskContext,
TaskDataGateway,
@@ -41,6 +43,8 @@ export type TurnRunnerDeps = {
readonly cards: CardGateway;
readonly listeners: ListenerRegistrar;
readonly memory: MemoryRecorder;
readonly views: ViewGateway;
readonly skills: SkillGateway;
readonly tasks: TaskContext;
readonly clock: Clock;
};
@@ -232,12 +236,35 @@ export function createTurnRunner(deps: TurnRunnerDeps): LoopEngineService {
});
}
const activityId = (await deps.tasks.of(taskId)).activityId;
const catalog = await deps.skills.index(activityId);
/*
* 叙事面 = 案例说明书 + 活动记忆选摘 + **技能目录**。
* 渐进披露(AM 08):常驻上下文只给「有哪些方法、何时适用」,
* 正文与知识引用等 AI 说要才加载 —— 一次把所有正文塞进去,
* 上下文会被方法论淹掉,真正的局面反而看不见。
*/
const narrative = [
model.narrative,
...(await deps.memory.loadActivityMemory((await deps.tasks.of(taskId)).activityId, 20)).map(
(m) => `[${m.layer}] ${m.statement}`,
),
].join('\n\n');
...(await deps.memory.loadActivityMemory(activityId, 20)).map((m) => `[${m.layer}] ${m.statement}`),
catalog.length === 0
? ''
: `【可装配的技能(目录)】\n${catalog.map((s) => `- ${s.id} ${s.label}:${s.applicability}`).join('\n')}`,
]
.filter((line) => line !== '')
.join('\n\n');
// 装配入信封:这一回合手上有哪些技能及其版本,记进任务记忆 —— 回放与归因依赖之
if (catalog.length > 0) {
const stamp = await deps.skills.stamp(activityId, catalog.map((s) => s.id));
await deps.memory.append({
taskId,
kind: 'thought',
title: `装配技能:${stamp.map((s) => `${s.id}@${s.version}`).join('、')}`,
detail: { skills: [...stamp] },
});
}
const action = await deps.agent.decide({ taskId, narrative, enabled, scope });
@@ -250,6 +277,31 @@ export function createTurnRunner(deps: TurnRunnerDeps): LoopEngineService {
const applied = await applyAction(taskId, action, runtime);
await deps.state.save(taskId, model, parsed, applied.runtime);
/*
* 每回合推一次案例全景 —— 呈现是投影,失败只丢这一帧,不影响回路推进。
* 画面的素材全部来自语义引擎(阶段态 / 当下可为 / 缺口),零 LLM。
*/
try {
await deps.views.push({
taskId,
activityId: (await deps.tasks.of(taskId)).activityId,
template: 'case-overview',
scope: {
...scope,
'case:stages': parsed.items
.filter((i) => i.type === 'stage')
.map((i) => ({ name: i.name, state: applied.runtime.items.find((r) => r.id === i.id)?.state ?? '—' })),
'case:enabled': enabled.entries.map((e) => ({ name: e.name, state: e.requiresManualStart ? '待启动' : '可进行' })),
'case:gaps': enabled.gaps.map((g) => ({ name: g, state: '未满足' })),
gapCount: enabled.gaps.length,
enabledCount: enabled.entries.length,
activeStage: enabled.activeStages.join('、') || '—',
},
});
} catch {
// 呈现失败不影响回路:画面丢一帧,事实一件不少
}
return {
runtime: applied.runtime,
enabled,
+26
View File
@@ -77,6 +77,32 @@ export type ListenerRegistrar = {
}): Promise<{ id: string }>;
};
/**
* 视图流控 —— app 注入 `interaction`(L3)。
* 「loop:AI 按定位与局面临场组织视图流」(AM 07)。MVP 每回合推一次**案例全景**:
* 阶段与计划项的生命周期态、当下可为、目标缺口 —— 这些是语义引擎算出来的确定事实,
* 零 LLM 即可成屏;模型只决定「下一步做什么」,不负责画面。
*/
export type ViewGateway = {
push(input: {
taskId: TaskId;
activityId: string;
template: string;
scope: Record<string, unknown>;
}): Promise<void>;
};
/**
* 技能 —— app 注入 `skill-engine`(L4)。
* 「渐进披露:常驻上下文**仅有技能目录**,按事加载正文、按需下钻引用」(AM 08)。
*/
export type SkillGateway = {
/** 目录:id + 何时适用 —— 只给这些,正文等 AI 说要才加载 */
index(activityId: string): Promise<ReadonlyArray<{ id: string; label: string; applicability: string }>>;
/** 装配入信封:这一回合装配了哪些技能及其版本,记入任务记忆 */
stamp(activityId: string, skillIds: readonly string[]): Promise<ReadonlyArray<{ id: string; version: string }>>;
};
export type MemoryRecorder = {
append(input: {
taskId: TaskId;