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JX-BPOS/api-report/apps/api/src/modules/loop-engine/port.d.ts
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ChaiHaoandClaude Fable 5 1917320584 Mastra 化前置:loop 三修 —— 提交放行发真验收卡、事件只记不跑、轨迹喂回叙事面
勘察(两路 code-explorer)坐实 loop 范式三处真缺口,本轮先修(用户拍板),
与 Mastra 化解耦、按外科手术做(活动内 MVP 期高内聚不过度抽象):

① 提交放行走不到 released:submit/判齐只返回 submitted,task 层当 running
  处理,任务原地重跑到预算耗尽(exhausted 而非 released)。
  修:提交 = 发**验收卡**挂起等裁决(raiseAcceptance 唯一出口:发卡、立监听、
  在途验收入状态信封 sys.loop_state.pending,迁移 0015);判齐重入不发第二张卡;
  裁决 pass → finished released(选口随放行带回),reject → finished 不放行。
  TurnOutcome 增 finished/released/selectedPorts,engines 接线透传。

② onEvent 双拍:自跑一整拍后 deliver 的 tick 再跑一拍 —— 每次人卡回传多耗
  一次不计 steps/activeMs 预算的模型决策。修:onEvent **只记不跑**
  (登记 occur / 收验收裁决入信封,存快照即返),推进统一归 tick,预算一个口径。

③ Agent 每拍失忆:memory.window 定义了但零调用,任务自身轨迹从不喂回 prompt。
  修:叙事面新增【本任务最近轨迹】段,窗口大小取活动声明的
  manifest.declarations.harness.memoryWindow(活动侧唯一记忆配置,不再硬编码)。

测试:turn-runner-acceptance 八例;全量绿,五闸退出码过;loop CONTRACT.md 同步。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KeDBx2PHLavbURXB8LJJ7m
2026-07-28 23:02:41 +08:00

159 lines
5.5 KiB
TypeScript

/**
* module: loop-engine —— 本模块要外界提供的能力(编码规范 §10.1 / §5.3)。
*/
import type { LoopModel, StaffId, TaskId } from '@contracts';
import type { CaseModel } from './internal/domain/cmmn-parse.ts';
import type { CaseRuntime, EnabledSet } from './internal/domain/lifecycle.ts';
import type { AgentAction } from './contract.ts';
export type Clock = {
now(): Date;
};
/** 运行时实例状态 —— loop 的模型定位与就绪集(OS 09 三份持久状态之一) */
export type LoopStateStore = {
save(taskId: TaskId, model: LoopModel, parsed: CaseModel, runtime: CaseRuntime, pending?: PendingAcceptance | null): Promise<void>;
load(taskId: TaskId): Promise<{
model: LoopModel;
parsed: CaseModel;
runtime: CaseRuntime;
pending?: PendingAcceptance;
} | undefined>;
};
/** S-FEEL —— app 注入 `@sfeel`;引擎零 LLM */
export type Sfeel = {
condition(expression: string, scope: Readonly<Record<string, unknown>>): boolean;
expression(expression: string, scope: Readonly<Record<string, unknown>>): unknown;
unaryTest(cell: string, value: unknown, scope: Readonly<Record<string, unknown>>): boolean;
};
/** 任务数据 —— app 注入 `ledger`(L1):引擎对**任务视图**求值,不依赖事件 */
export type TaskDataGateway = {
view(taskId: TaskId): Promise<Record<string, unknown>>;
draftWrite(input: {
taskId: TaskId;
domain: string;
object: string;
key: Record<string, string | number>;
patch: Record<string, unknown>;
}): Promise<void>;
};
/**
* Agent 回路 —— app 注入(Mastra Agent 在 adapter,§6.1)。
* **回合由 usecase 驱动,不放开自由 maxSteps,预算在环外由 Harness 强制。**
*/
export type AgentPort = {
decide(input: {
taskId: TaskId;
/** 叙事面:说明书 + 活动记忆选摘 + 任务记忆窗口 */
narrative: string;
enabled: EnabledSet;
scope: Record<string, unknown>;
}): Promise<AgentAction>;
};
/** 工具 / 人类工具 / 监听 —— 三型行动的落点 */
export type ToolGateway = {
invoke(input: {
tool: string;
input: Record<string, unknown>;
activityId: string;
taskId: TaskId;
}): Promise<{
ok: boolean;
output?: Record<string, unknown>;
error?: {
message: string;
};
}>;
isWriteEffect(tool: string): Promise<boolean>;
registerIntent(input: {
taskId: TaskId;
tool: string;
input: Record<string, unknown>;
label: string;
}): Promise<void>;
};
/**
* 在途验收(提交放行的持久痕):卡发出即记,裁决到达再记 verdict ——
* 判齐重入不再发第二张卡;恢复的那一拍据 verdict 定终局(released 与否)。
*/
export type PendingAcceptance = {
readonly acceptanceCardId: string;
readonly verdict?: 'pass' | 'reject';
readonly selectedPorts?: Record<string, string>;
};
export type CardGateway = {
issue(input: {
taskId: TaskId;
ownerId: StaffId;
humanCallCap: number;
workOrder: 'execution' | 'acceptance';
card: Record<string, unknown>;
}): Promise<{
id: string;
}>;
};
export type ListenerRegistrar = {
register(input: {
taskId: TaskId;
eventType: 'data' | 'time' | 'human';
keyFilter: Record<string, string>;
deadline: string;
}): Promise<{
id: string;
}>;
};
/**
* 视图流控 —— app 注入 `interaction`(L3)。
* 「loop:AI 按定位与局面临场组织视图流」(AM 07)。MVP 每回合推一次**案例全景**:
* 阶段与计划项的生命周期态、当下可为、目标缺口 —— 这些是语义引擎算出来的确定事实,
* 零 LLM 即可成屏;模型只决定「下一步做什么」,不负责画面。
*/
export type ViewGateway = {
push(input: {
taskId: TaskId;
activityId: string;
template: string;
scope: Record<string, unknown>;
}): Promise<void>;
};
/**
* 技能 —— app 注入 `skill-engine`(L4)。
* 「渐进披露:常驻上下文**仅有技能目录**,按事加载正文、按需下钻引用」(AM 08)。
*/
export type SkillGateway = {
/** 目录:id + 何时适用 —— 只给这些,正文等 AI 说要才加载 */
index(activityId: string): Promise<ReadonlyArray<{
id: string;
label: string;
applicability: string;
}>>;
/** 装配入信封:这一回合装配了哪些技能及其版本,记入任务记忆 */
stamp(activityId: string, skillIds: readonly string[]): Promise<ReadonlyArray<{
id: string;
version: string;
}>>;
};
export type MemoryRecorder = {
append(input: {
taskId: TaskId;
kind: 'engine-transition' | 'evaluation' | 'thought' | 'action' | 'result' | 'observation';
title: string;
detail?: Record<string, unknown>;
}): Promise<void>;
/** 装载:按定位选摘活动记忆入 Agent 上下文(渐进披露) */
loadActivityMemory(activityId: string, limit: number): Promise<Array<{
layer: string;
statement: string;
}>>;
/** 本任务自己的最近轨迹(窗口大小由活动声明的 memoryWindow 定)—— 喂回叙事面,Agent 每拍不失忆 */
window(taskId: TaskId): Promise<Array<{
kind: string;
title: string;
}>>;
};
export type TaskContext = {
of(taskId: TaskId): Promise<{
activityId: string;
ownerId: StaffId;
humanCallCap: number;
}>;
};